Прямо сейчас моя реализация возвращает вещь по значению. Сам элемент m_MyObj
не является const
- его значение изменяется в зависимости от того, что пользователь выбирает с помощью поля со списком. Я не гуру C ++, но я хочу сделать это правильно. Если я просто вставлю &
перед GetChosenSourceSystem
в обоих decl. и импл., я получаю один вид ошибки компилятора. Если я делаю одно, а не другое - другая ошибка. Если я сделаю return &m_MyObj;
. Я пока не буду перечислять здесь ошибки, если только на это нет большого спроса. Я предполагаю, что опытный кодер C ++ может сказать, что здесь происходит. Я мог бы опустить константность или ссылку, но я хочу сделать ее более тесной и учиться в процессе.
// In header file
MyObj GetChosenThingy() const;
// In Implementation file.
MyObj MyDlg::GetChosenThingy() const
{
return m_MyObj;
}