Изменить клавишу, нажимаемую с C # - PullRequest
7 голосов
/ 15 марта 2010

Эй, я пытаюсь написать программу на C #, которая будет отслеживать нажатие определенных клавиш (с помощью клавиатуры), а вместо этого отправлять разные.

Например, когда я нажимаю клавишу A, вместо этого отправляется клавиша Q.

Я использовал http://www.codeproject.com/KB/cs/CSLLKeyboardHook.aspx для своих ловушек и пытался использовать функцию SendKeys, но я получаю исключение, когда сборщик мусора уничтожает некоторый объект внутри класса ловушек.

Ответы [ 2 ]

5 голосов
/ 30 сентября 2010

Сначала вам нужно подключить ключи.

В этом классе вы можете зарегистрировать глобальный ярлык, я пропускаю объяснение, но вы можете прочитать его здесь .

public class KeyboardHook
{
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, int fsModifiers, int vk);

    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);

    public enum Modifiers
    {
        None = 0x0000,
        Alt = 0x0001,
        Control = 0x0002,
        Shift = 0x0004,
        Win = 0x0008
    }

    int modifier;
    int key;
    IntPtr hWnd;
    int id;

    public KeyboardHook(int modifiers, Keys key, Form f)
    {
        this.modifier = modifiers;
        this.key = (int)key;
        this.hWnd = f.Handle;
        id = this.GetHashCode();
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return modifier ^ key ^ hWnd.ToInt32();
    }


    public bool Register()
    {
        return RegisterHotKey(hWnd, id, modifier, key);
    }
    public bool Unregister()
    {
        return UnregisterHotKey(hWnd, id);
    }
}

Тогда в вашей форме вы должны зарегистрировать ярлык

public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();

        KeyboardHook hook = new KeyboardHook((int)KeyboardHook.Modifiers.None, Keys.A, this);

        hook.Register(); // registering globally that A will call a method
    }

    protected override void WndProc(ref Message m)
    {
        if (m.Msg == 0x0312)
            HandleHotkey(); // A, which was registered before, was pressed
        base.WndProc(ref m);
    }

    private void HandleHotkey()
    {
        // instead of A send Q
        KeyboardManager.PressKey(Keys.Q);
    }
}

А вот класс для управления Keyboard событиями нажатия и выпуска.

public class KeyboardManager
{
    public const int INPUT_KEYBOARD = 1;
    public const int KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002;

    public struct KEYDBINPUT
    {
        public Int16 wVk;
        public Int16 wScan;
        public Int32 dwFlags;
        public Int32 time;
        public Int32 dwExtraInfo;
        public Int32 __filler1;
        public Int32 __filler2;
    }

    public struct INPUT
    {
        public Int32 type;
        public KEYDBINPUT ki;
    }

    [DllImport("user32")]
    public static extern int SendInput(int cInputs, ref INPUT pInputs, int cbSize);

    public static void HoldKey(Keys vk)
    {
        INPUT input = new INPUT();
        input.type = INPUT_KEYBOARD;
        input.ki.dwFlags = 0;
        input.ki.wVk = (Int16)vk;
        SendInput(1, ref input, Marshal.SizeOf(input));
    }

    public static void ReleaseKey(Keys vk)
    {
        INPUT input = new INPUT();
        input.type = INPUT_KEYBOARD;
        input.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
        input.ki.wVk = (Int16)vk;
        SendInput(1, ref input, Marshal.SizeOf(input));
    }

    public static void PressKey(Keys vk)
    {
        HoldKey(vk);
        ReleaseKey(vk);
    }
}

IЯ проверил его на этой текстовой области, в которую я пишу, когда я нажимал A, он отправлял Q.

Я не уверен, как будет вести себя на Warcraft III, возможно, они имеютзаблокирован, чтобы предотвратить какой-то бот или что-то ...

0 голосов
/ 15 марта 2010

А когда вы смотрите на свой класс ловушек, что является источником проблемы? Похоже, что ресурс не управляется должным образом.

Поймите, что, если вы планируете делать это как какую-то практическую шутку, они никогда не пройдут хорошо из-за невозможности их отключить. Также признайте, что этот тип, казалось бы, неэтичной темы вряд ли получит большую поддержку.

...