Я пытаюсь придумать итеративную функцию, которая генерирует координаты XYZ для гексагональной сетки. С начальной шестнадцатеричной позицией (скажем, 0,0,0 для простоты) я хочу вычислить координаты для каждого последующего «кольца» шестиугольников, как показано здесь:
So far, all I've managed to come up with is this (example in javascript):
var radius = 3
var xyz = [0,0,0];
// for each ring
for (var i = 0; i < radius; i++) {
var tpRing = i*6;
var tpVect = tpRing/3;
// for each vector of ring
for (var j = 0; j < 3; j++) {
// for each tile in vector
for(var k = 0; k < tpVect; k++) {
xyz[0] = ???;
xyz[1] = ???;
xyz[2] = ???;
console.log(xyz);
}
}
}
Я знаю, что каждое кольцо содержит на шесть пунктов больше, чем предыдущее, и каждое 120 & deg; вектор содержит одну дополнительную точку для каждого шага от центра. Я также знаю, что x + y + z = 0
для всех плиток. Но как я могу создать список координат, которые следуют последовательности ниже?
0, 0, 0
0,-1, 1
1,-1, 0
1, 0,-1
0, 1,-1
-1, 1, 0
-1, 0, 1
0,-2, 2
1,-2, 1
2,-2, 0
2,-1,-1
2, 0,-2
1, 1,-2
0, 2,-2
-1, 2,-1
-2, 2, 0
-2, 1, 1
-2, 0, 2
-1,-1, 2