Несколько проблем с инициализацией и переключением полноэкранного фильма MPMoviePlayerViewController - в полноэкранном режиме не происходит автоматическая проверка и незначительные проблемы - PullRequest
2 голосов
/ 17 мая 2010

Это мой первый пост на SO. Я хотел бы поблагодарить всех пользователей SO, их вклад очень помог мне во всех моих проектах. Я новичок в сцене разработки приложений для iPhone.

Целью проекта является создание пользовательского интерактивного пользовательского интерфейса (UI) поверх объектов Movie Player (файлы * .mov на устройстве). Базовых полноэкранных MoviePlayers может быть несколько, и их нужно переключать на разные в зависимости от взаимодействия с пользователем.

Я использую cocos2D для создания пользовательского интерактивного пользовательского интерфейса и эффектов (например, эффекты частиц на жесте смахивания). И я использую Multiple MPMoviePlayerViewController* для воспроизведения резидентных файлов фильмов (* .mov) в полноэкранном режиме (см. Пример MoviePlayer).

Требуется переключаться между фильмами, переключаясь между стандартным и альтернативным moviePlayer при обнаружении касания. Кроме того, переключение должно быть как можно более плавным.

Для достижения плавного переключения я использую два moviePlayerViewControllers, каждое из которых является подпредставлением объекта UIView в AppController.

Проблема а: я не уверен, что это правильный способ добиться переключения фильма.

Проблема б: В моем текущем решении. Значение по умолчанию MoviePlayer поворачивается в портретном режиме, и иногда объект moviePlayer не отображается. Поведение не соответствует.

Проблема c: Альтернативный видеопроигрыватель (объект MPMoviePlayerViewController и добавлен первым в качестве подпредставления UIWindow) вращается при вращении устройства и ведет себя должным образом. Стандартный проигрыватель фильмов (объект MPMoviePlayerViewController, добавленный после) - нет. Не могу придумать логического объяснения этому. Где-то я читал, что MPMoviePlayerViewController создает свое собственное окно, и это может быть проблемой.

    // From AppController.h
    UIWindow *window; // Parent application window
    UIView *viewCocos2D;    // Cocos View
    UIView *viewMovie;      // Default MoviePlayer View
    UIView *viewMovieAlternate;  // Alternate MoviePlayer View

// From AppController.m
// From DidAppFinishLoading
{
... 
 // Init the window
 window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; 

        // Init the views (Cocos2d, MOviePlayer and AlternateMOviePlayer)
 viewCocos2D = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
 viewMovie = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
 viewMovieAlternate = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; 

 // cocos2d will inherit these values
 [viewCocos2D setUserInteractionEnabled:YES]; 
 [viewCocos2D setMultipleTouchEnabled:YES];


 // create OpenGL view and attach it to a window
 //[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] addSubview:window];
 [[CCDirector sharedDirector] attachInView:viewCocos2D];

 // Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
 [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888]; 


 // Create a 
 customMoviePlayerWithUI = [[CustomMoviePlayerWithUI alloc] initWithSuperView:window andMovieView:viewMovie andAlternateView:viewMovieAlternate andSelf:self];
 CCScene *scene = [CCScene node];
 CocosCustomLayer *cocosLayer = [customMoviePlayerWithUI cocosLayer]; 


 [window addSubview:viewMovieAlternate];
 [window addSubview:viewMovie];
 // somehow this order lets cocos2D receive the touch events
 [window addSubview:viewCocos2D]; 


 [scene addChild: cocosLayer];
 [window makeKeyAndVisible];

 [[CCDirector sharedDirector] runWithScene: scene];
 [UIAccelerometer sharedAccelerometer].delegate = self;


 [customMoviePlayerWithUI start];
 [self didRotate:nil];

 ...
}

Таким образом, иерархия представления

Вид альтернативного плеера внизу Следующим по умолчанию является просмотр видеоплеера Вид слоя Cocos2D находится сверху - вид Cocos2D также принимает все события.

    // From CustomMoviePlayerWithUI.h
 MPMoviePlayerViewController *moviePlayerView;
 MPMoviePlayerViewController *moviePlayerViewAlternate; 

// These delegates are used frequently to invoke some functions
 AppController* delegateApplication;
 UIView  *delegateSuperWindow;  // Window which contains everything - 
 UIView *delegateView;         // View containing default MoviePlayer
 UIView *delegateViewAlternate;// View containing alternate MoviePlayer

Ниже приведен код инициализации moviePlayerViewController - в основном он выделяет и вставляет два объекта moviePlayerViewController и добавляет их в качестве подвида к объектам Default и Alternate UIView из AppController

// From customMoviePlayer.m
// initAndPlayMovie is called from the init of CustomMoviePlayer
- (void)initAndPlayMovie:(UIView *)view andAlternateView:(UIView*) viewMovieAlternate
{
 // Initialize a movie player object with the specified URL
 moviePlayerView = [[MPMoviePlayerViewController alloc] init];
 moviePlayerViewAlternate = [[MPMoviePlayerViewController alloc] init];


 [moviePlayerView shouldAutorotateToInterfaceOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft];
 [moviePlayerViewAlternate shouldAutorotateToInterfaceOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft];

 //if (moviePlayer)
 if (moviePlayerView && moviePlayerViewAlternate)
 {
  [[[moviePlayerView moviePlayer] backgroundView] setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
  [[[moviePlayerViewAlternate moviePlayer] backgroundView] setBackgroundColor:[UIColor redColor]];





  //[moviePlayerView setWantsFullScreenLayout:YES];

  // private API call.. don't use it..
  //[mp setOrientation:UIDeviceOrientationPortrait animated:NO];


  [view addSubview:[moviePlayerView view]];
  [viewMovieAlternate addSubview:[moviePlayerViewAlternate view]];
  //[view bringSubviewToFront:[moviePlayerView view]];

  //[[moviePlayerView moviePlayer] play]; 
 }
}

Спасибо за вашу помощь. Дайте мне знать, если вам понадобится более подробная информация.

...