Изменить скорость воспроизведения трека в реальном времени на Android - PullRequest
3 голосов
/ 01 мая 2010

Хотелось бы узнать, знает ли кто-нибудь библиотеку для изменения скорости воспроизведения трека в реальном времени. Моя идея - загрузить трек и изменить его скорость воспроизведения на половину или вдвое. Сначала я попытался с MusicPlayer, но это было невозможно вообще, а затем я попытался с SoundPool. Проблема в том, что с SoundPool я не могу изменить скорость после загрузки трека. Вот код, который я использую (подтверждение концепции):

float j = 1;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    Button b = (Button)findViewById(R.id.Button01);
    b.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            j = (float) (j +.5);

        }
    });

    AssetFileDescriptor afd;
    try {

        SoundPool sp = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

        afd = getAssets().openFd("wav/sample.wav");
        int id = sp.load(afd, 1);
        sp.play(id, 1, 1, 1, 0, j);

    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
}

Когда я нажимаю кнопку, скорость воспроизведения должна увеличиваться, но этого не происходит. Есть идеи, как изменить курс в реальном времени?

Заранее спасибо.

1 Ответ

1 голос
/ 02 мая 2010

вы вызываете sp.play один раз, в тот момент, когда эта функция вызывается, значение j копируется в эту функцию.

Изменение j впоследствии не меняет значение j в функции (это называется передачей по значению)

Чтобы впоследствии изменить скорость воспроизведения, вам нужно вызвать sp.setRate (StreamID, j) в слушателе нажатия кнопки.

Обратите внимание, что StreamID возвращается функцией sp.play, поэтому сохраните его как переменную в классе.

Этот код должен работать (я его не проверял):

float j = 1.0f;
SoundPool sp = null;
int sID = 0;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    Button b = (Button)findViewById(R.id.Button01);
    b.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            j = (float) (j +.5f);
            sp.setRate(sID,j);

        }
    });

    AssetFileDescriptor afd;
    try {

        sp = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

        afd = getAssets().openFd("wav/sample.wav");
        int id = sp.load(afd, 1);
        sID = sp.play(id, 1, 1, 1, 0, j);

    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
}

, хотя он, вероятно, вылетит после нажатия нескольких кнопок, SoundPool поддерживает только скорости от 0,5 до 2,0. Вы должны добавить проверку, чтобы убедиться, что j остается в этих пределах.

...