вы вызываете sp.play один раз, в тот момент, когда эта функция вызывается, значение j копируется в эту функцию.
Изменение j впоследствии не меняет значение j в функции (это называется передачей по значению)
Чтобы впоследствии изменить скорость воспроизведения, вам нужно вызвать sp.setRate (StreamID, j) в слушателе нажатия кнопки.
Обратите внимание, что StreamID возвращается функцией sp.play, поэтому сохраните его как переменную в классе.
Этот код должен работать (я его не проверял):
float j = 1.0f;
SoundPool sp = null;
int sID = 0;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button b = (Button)findViewById(R.id.Button01);
b.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
j = (float) (j +.5f);
sp.setRate(sID,j);
}
});
AssetFileDescriptor afd;
try {
sp = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
afd = getAssets().openFd("wav/sample.wav");
int id = sp.load(afd, 1);
sID = sp.play(id, 1, 1, 1, 0, j);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
, хотя он, вероятно, вылетит после нажатия нескольких кнопок, SoundPool поддерживает только скорости от 0,5 до 2,0. Вы должны добавить проверку, чтобы убедиться, что j остается в этих пределах.