Как создать матрицу вращения с учетом вектора направления? - PullRequest
0 голосов
/ 31 марта 2010

Я пытаюсь повернуть объект в направлении, в котором он движется. Мы хотим, чтобы он смотрел в сторону нормализованного вектора скорости .. help ... pls ...

1 Ответ

2 голосов
/ 31 марта 2010

Вы пробовали Matrix.CreateLookAt ( MSDN )?

// Matrix.CreateLookAt(eyeLocation, lookAt, upVector); 
Matrix.CreateLookAt(currentPosition, currentPosition + velocity, Vector.Up);
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...