Я пытаюсь повернуть объект в направлении, в котором он движется. Мы хотим, чтобы он смотрел в сторону нормализованного вектора скорости .. help ... pls ...
Вы пробовали Matrix.CreateLookAt ( MSDN )?
Matrix.CreateLookAt
// Matrix.CreateLookAt(eyeLocation, lookAt, upVector); Matrix.CreateLookAt(currentPosition, currentPosition + velocity, Vector.Up);