Можете ли вы иметь несколько областей отсечения в HTML-холсте? - PullRequest
5 голосов
/ 31 марта 2010

У меня есть код, который загружает кучу изображений в скрытые элементы img, а затем цикл Javascript, который помещает каждое изображение на холст.Однако я хочу обрезать каждое изображение таким образом, чтобы при размещении на холсте оно представляло собой круг.

Мой цикл выглядит следующим образом:

    $$('#avatars img').each(function(avatar) {
        var canvas = $('canvas');
        var context = canvas.getContext('2d');

        var x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
        var y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);

        context.beginPath();
        context.arc(x+24, y+24, 20, 0, Math.PI * 2, 1);
        context.clip();

        context.strokeStyle = "black";

        context.drawImage(document.getElementById(avatar.id), x, y);

        context.stroke();
    });

Проблема в том, что рисуется только первое изображение(или видно).

Если я уберу логику отсечения:

    $$('#avatars img').each(function(avatar) {
        var canvas = $('canvas');
        var context = canvas.getContext('2d');

        var x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
        var y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);

        context.drawImage(document.getElementById(avatar.id), x, y);
    });

Тогда все мои изображения будут нарисованы.

Есть ли способ получить каждое изображение отдельнообрезается?

Я попытался сбросить область обрезки, чтобы она была целым холстом между изображениями, но это не сработало.

1 Ответ

8 голосов
/ 31 марта 2010

Вы должны попытаться сохранить текущее состояние контекста, а затем восстановить его:

        canvas = document.getElementById("area");
        context = canvas.getContext('2d');

        $("#avatars img").each(function(avatar) {

            var x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
            var y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);

            context.save();//push current state into canvas
            context.beginPath();
            context.arc(x + 24, y + 24, 20, 0, Math.PI * 2, 1);
            context.clip();

            context.strokeStyle = "black";

            //draw image this way
            var img = new Image();
            img.src = avatar.src;
            img.onload = function() {
                context.drawImage(img, x, y);
            };

            context.stroke();
            context.restore();//restore context to the state

        });

Я думаю, что когда вы вызываете метод drawImage, вам также необходимо установить параметр изображения в качестве класса Image, добавив исходную строку, которая уже есть в вашем параметре avatar.src .

Вы должны проверить справочный документ для Canvas State

...