Работа с многоугольными элементами SVG - PullRequest
18 голосов
/ 28 января 2010

Я пытаюсь работать с SVG-полигоном и JavaScript. Я создаю многоугольник и устанавливаю его начальный список точек так:

var polygon = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','polygon');
polygon.setAttribute("points", "0,0  100,100 200,200");

что мне делать, если я хочу изменить 2-ю точку (100,100)? Сейчас я в основном восстанавливаю всю строку снова. Но можем ли мы как-то обращаться к «polygon.points» как к массиву, или это действительно простая простая строка? Это может работать нормально для очень простых полигонов, но если мой полигон в конечном итоге имеет сотни пар точек, я бы не хотел восстанавливать весь атрибут "points" в виде строки каждый раз, когда я хочу изменить один элемент.

Спасибо

Ответы [ 4 ]

26 голосов
/ 28 января 2010

Вы можете получить доступ к отдельным значениям точек, используя SVG DOM:

var p = polygon.points.getItem(1);
p.x = 150;
p.y = 300;

(Предполагается, что ваш UA реализует этот интерфейс.) См. SVGPolygonElement, SVGAnimatedPoints, SVGPointList и SVGPoint .

Я считаю, что использование этих интерфейсов SVG DOM (по крайней мере, для меня в Batik, в котором я делаю большую часть SVG) часто не быстрее, чем просто обновить атрибут с помощью манипуляции со строками.

6 голосов
/ 28 января 2010

Боюсь, нет пути. Вы должны восстановить строку снова. Но нетрудно обернуть все это в объект, что-то вроде:

function Polygon () {
    var pointList = [];
    this.node = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','polygon');
    function build (arg) {
        var res = [];
        for (var i=0,l=arg.length;i<l;i++) {
            res.push(arg[i].join(','));
        }
        return res.join(' ');
    }
    this.attribute = function (key,val) {
        if (val === undefined) return node.getAttribute(key);
        node.setAttribute(key,val);
    }
    this.getPoint = function (i) {return pointList[i]}
    this.setPoint = function (i,x,y) {
        pointList[i] = [x,y];
        this.attribute('points',build(pointList));
    }
    this.points = function () {
      for (var i=0,l=arguments.length;i<l;i+=2) {
          pointList.push([arguments[i],arguments[i+1]]);
      }
      this.attribute('points',build(pointList));
    }
    // initialize 'points':
    this.points.apply(this,arguments);
}

var polygon = new Polygon(0,0, 100,100, 200,200);
polygon.setPoint(0, 50,10); // set point and automatically re-build points
polygon.points(50,50, 50,100, 200,100); // set everything
polygon.node; // refer to the actual SVG element

* не самая лучшая реализация, но вы поняли идею.

1 голос
/ 28 января 2010

Вам нужно использовать setAttributeNS.Возможно, вы захотите кэшировать это пространство имен где-нибудь в переменной, чтобы вам не приходилось вводить его.

0 голосов
/ 28 января 2010

Вам нужно установить все точки одновременно, производительность довольно стабильна, вам может понадобиться управлять внешним массивом и объединять его при вызовах setAttribute

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...