Нет прямого пути (особенно если вы хотите развернуть свой код на Xbox 360). Обходные пути могут включать использование браузера (с установленной Flash) и рендеринг данных в текстуру. Это обсуждалось в этом блоге .
Однако я не верю, что это приведет к хорошей производительности. Другое решение (но я не знаю, как они играют с XNA), используемое в играх, подобных Crysis, использует Scaleform . Но это не бесплатно, и вы можете много магии, чтобы заставить его работать. Кроме того, это не будет работать на Xbox 360.
P.S. Существует также gameswf . Те же проблемы, что и в Scaleform, вам придется найти способ поделиться своими контекстами DirectX.