эм, хорошо, если принять ваш вопрос к значению, я бы предложил что-то вроде
class cube{
private size;
public set_size(value){
if (value < 0){
value = -value; // makes sure we have a positive size
}
this.size = value
}
public get_size(){
return this.size;
}
public get_volume()
{
return this.size*this.size*this.size
}
}
Но вы также можете иметь в виду трехмерный массив ... который представляет собой массив массивов массивов
В верхней части моей головы, у вас может быть самый внутренний массив, имеющий три элемента, представляющих значение x, y, z вершины. Тогда у вас будет массив этих вершинных массивов, скажем, снова три, которые будут треугольниками. Тогда у вас есть массив этих треугольников для создания объекта.
Хотя здесь есть ситуация, когда объектно-ориентированное программирование облегчит разработку. Создайте класс вершин с целыми числами и функциями для управления одной вершиной. Затем создайте класс треугольника, который имеет три свойства «вершины» и функции для управления треугольником, например вращение вокруг одной вершины. Затем еще один класс для объекта, который может иметь массив треугольников.
Дайте мне знать, если вы хотите, чтобы я расширил или уточнил что-либо из этого