"отслеживание переменных" пожирает мое время компиляции! - PullRequest
7 голосов
/ 02 июня 2010

У меня есть автоматически сгенерированный файл, который выглядит примерно так ...

static void do_SomeFunc1(void* parameter)
{
    // Do stuff.
}

// Continues on for another 4000 functions...

void dispatch(int id, void* parameter)
{
    switch(id)
    {
        case ::SomeClass1::id: return do_SomeFunc1(parameter);
        case ::SomeClass2::id: return do_SomeFunc2(parameter);
        // This continues for the next 4000 cases...
    }
}

Когда я строю это так, время сборки огромно. Если я автоматически вставлю все функции в соответствующие регистры, используя мой скрипт, время сборки сократится вдвое. GCC 4.5.0 говорит, что ~ 50% времени сборки занято "отслеживанием переменных", когда я использую -ftime-report. Что это значит и как я могу ускорить компиляцию, сохраняя при этом превосходную локальность кэша при извлечении функций из коммутатора?

РЕДАКТИРОВАТЬ : Интересно, что время сборки взорвалось только на отладочных сборках, согласно следующей информации о профилировании всего проекта (это не только рассматриваемый файл, но и хороший показатель ; для создания файла требуется больше времени):

  • Отладка: 8 минут 50 секунд
  • Отпуск: 4 минуты 25 секунд

Если вам интересно, вот несколько примеров do_func's, контекст удален. Как видите, я немного упростил определение проблемы, чтобы показать только соответствующие части. Если вам интересно, все вызовы self-> func - это вызовы boost :: signal's.

static void do_Match_Login(Registry* self, const uint8_t* parameters, uint16_t length)
{
    const uint8_t* paramPtr = parameters;

    std::string p0 = extract_string(parameters, &paramPtr, length);
    std::string p1 = extract_string(parameters, &paramPtr, length);
    int32_t p2 = extract_int32(parameters, &paramPtr, length);
    uint32_t p3 = extract_uint32(parameters, &paramPtr, length);
    tuple<Buffer, size_t, size_t> p4 = extract_blob(parameters, &paramPtr, length);

    return self->Match_Login(p0, p1, p2, p3, p4);
}

static void do_Match_ResponseLogin(Registry* self, const uint8_t* parameters, uint16_t length)
{
    const uint8_t* paramPtr = parameters;

    int32_t p0 = extract_int32(parameters, &paramPtr, length);
    std::string p1 = extract_string(parameters, &paramPtr, length);
    array<uint16_t, 3> p2 = extract_vector(parameters, &paramPtr, length);
    std::string p3 = extract_string(parameters, &paramPtr, length);
    uint8_t p4 = extract_uint8(parameters, &paramPtr, length);
    uint8_t p5 = extract_uint8(parameters, &paramPtr, length);
    uint64_t p6 = extract_MUID(parameters, &paramPtr, length);
    bool p7 = extract_bool(parameters, &paramPtr, length);
    tuple<Buffer, size_t, size_t> p8 = extract_blob(parameters, &paramPtr, length);

    return self->Match_ResponseLogin(p0, p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8);
}

Ответы [ 2 ]

10 голосов
/ 02 июня 2010

Вы можете отключить отслеживание переменных. Отслеживание переменных используется для того, чтобы сделать отладочную информацию более ценной, но если этот код генерируется автоматически, и вы не собираетесь его много отлаживать, то это не очень полезно. Вы можете просто отключить только для этого файла .

gcc -fno-var-tracking ...

Должен сделать свое дело. Как я уже сказал, я думаю, вы можете просто сделать это для этого файла.

2 голосов
/ 05 ноября 2014

В GNU Make вы можете отключить отслеживание переменных для одной цели, если ваша команда компиляции использует переменную flags в аргументах, таких как

fileName.o: CXXFLAGS += -fno-var-tracking
...