Буфер трафарета обеспечивает аппаратное ускорение рендеринга теней, но не обязательно для отображения теневых объемов. При небольшом количестве тел и источников света программное обеспечение может эмулировать поведение буфера трафарета (но это будет очень медленно по сравнению с реализацией с аппаратным ускорением).
Также есть другие способы отображения теней. Наиболее часто используемым является Shadow Mapping (более подробный подход можно найти на GameDev.net ), для которого не требуется трафаретный буфер. Он используется для игр PS2, а также для игр Wii, потому что это оборудование также не имеет буфера трафарета.
И, наконец, в условиях этой конкретной игры алгоритм тени также может быть реализован в виде простой системы трассировки лучей, поскольку нет необходимости в обнаружении пола, а тени в основном рассчитываются на двухмерных простых фигурах (окружности и квадраты). Это может быть лучшим подходом для этого конкретного случая.