Чтобы исправить это, нужно рассчитать все точки на сервере и заставить клиента отправлять необработанные данные (например, удерживать левую клавишу со стрелкой 1 секунду, нажать клавишу ввода, удерживать левую кнопку мыши 2 секунды и т. Д.). Даже в этом случае злоумышленники могут написать ботов, чтобы обойти ваш флеш-клиент (но боты должны будут отправлять необработанные данные). Я понимаю, что реализовать это сложно, но я думаю, что это самое безопасное решение.
Добавление закрытого ключа во флэш-файл может стать препятствием для казуальной игры. Однако он не обеспечивает реальной безопасности, поскольку кто-то может легко декомпилировать SWF.