Я просто собираюсь объявить новое свойство зависимости:
public static readonly DependencyProperty StateProperty =
DependencyProperty.Register("State",
typeof( string ),
typeof( TextBlockControl ),
new PropertyMetadata("Top",
new PropertyChangedCallback(StateChanged)));
[Category("DigItOut"), Description("State")]
public string State
{
get
{
return this.GetValue(StateProperty).ToString();
}
set
{
this.SetValue(StateProperty, value);
}
}
private static void StateChanged(DependencyObject sender, DependencyPropertyChangedEventArgs args)
{
if (!String.IsNullOrEmpty(args.NewValue.ToString()))
VisualStateManager.GoToState(sender as TextBlockControl, args.NewValue.ToString(), true);
}
А потом просто установите его из состояния его родителей:
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="States">
<VisualState x:Name="Reverse">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.0010000" Storyboard.TargetName="textBlockControl" Storyboard.TargetProperty="(TextBlockControl.State)">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="00:00:00">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<System:String>Bottom</System:String>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Straight"/>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
Но если я все еще хочу контролировать использование переходов, мне придется искать другое решение. Вероятно, второе свойство.