У меня есть UIImageView с изображением в нем. Я повернул изображение перед отображением, установив для свойства transform UIImageView значение CGAffineTransformMakeRotation (angle), где angle - это угол в радианах.
Я хочу иметь возможность создать еще один UIImage, который соответствует повернутой версии, которую я вижу в моем представлении.
Я почти на месте, вращая контекст изображения, я получаю повернутое изображение:
- (UIImage *) rotatedImageFromImageView: (UIImageView *) imageView
{
UIImage *rotatedImage;
// Get image width, height of the bounding rectangle
CGRect boundingRect = [self getBoundingRectAfterRotation: imageView.bounds byAngle:angle];
// Create a graphics context the size of the bounding rectangle
UIGraphicsBeginImageContext(boundingRect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Rotate and translate the context
CGAffineTransform ourTransform = CGAffineTransformIdentity;
ourTransform = CGAffineTransformConcat(ourTransform, CGAffineTransformMakeRotation(angle));
CGContextConcatCTM(context, ourTransform);
// Draw the image into the context
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, imageView.image.size.width, imageView.image.size.height), imageView.image.CGImage);
// Get an image from the context
rotatedImage = [UIImage imageWithCGImage: CGBitmapContextCreateImage(context)];
// Clean up
UIGraphicsEndImageContext();
return rotatedImage;
}
Однако изображение не вращается вокруг своего центра. Я попробовал все виды преобразований, связанных с моим вращением, чтобы заставить его вращаться вокруг центра, но безрезультатно. Я пропускаю трюк? Возможно ли это, поскольку я вращаю контекст, а не изображение?
Сейчас отчаянно пытаюсь заставить это работать, поэтому любая помощь будет признательна.
Dave
РЕДАКТИРОВАТЬ : меня несколько раз спрашивали о моем коде boundingRect, поэтому вот он:
- (CGRect) getBoundingRectAfterRotation: (CGRect) rectangle byAngle: (CGFloat) angleOfRotation {
// Calculate the width and height of the bounding rectangle using basic trig
CGFloat newWidth = rectangle.size.width * fabs(cosf(angleOfRotation)) + rectangle.size.height * fabs(sinf(angleOfRotation));
CGFloat newHeight = rectangle.size.height * fabs(cosf(angleOfRotation)) + rectangle.size.width * fabs(sinf(angleOfRotation));
// Calculate the position of the origin
CGFloat newX = rectangle.origin.x + ((rectangle.size.width - newWidth) / 2);
CGFloat newY = rectangle.origin.y + ((rectangle.size.height - newHeight) / 2);
// Return the rectangle
return CGRectMake(newX, newY, newWidth, newHeight);
}