Простая 2D-плитка не отображается на Android - PullRequest
0 голосов
/ 16 марта 2010

Я собираю простой тест, состоящий из двух учебных пособий, доступных онлайн для OpenGL ES на Android. Это действительно так, чтобы я мог узнать об основах OpenGL ES, чтобы лучше понять, как я должен проектировать свою программу.

Прямо сейчас, когда он пытается выполнить рендеринг, работает эффект движения мыши, но на экране не отображается квадрат.

Вот два исходных файла, с которыми я имею дело:

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLU;

//Simple clear-screen renderer.
class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    private float mRed;
    private float mGreen;
    private float mBlue;

    private TileUI testTile;

    public ClearRenderer() {

        this.testTile = new TileUI();

    }

    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

        gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
        gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
        gl.glClearDepthf(1.0f);
        gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
        gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
        gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST); 

    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {

        gl.glViewport(0, 0, w, h);
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity();

        // Calculate The Aspect Ratio Of The Window
        GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float)w / (float)h, 0.1f, 100.0f);

        gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
        gl.glLoadIdentity();

    }

    public void onDrawFrame(GL10 gl) {

        gl.glClearColor(mRed, mGreen, mBlue, 1.0f);
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.0f);
        testTile.draw(gl);

    }

    public void setColor(float r, float g, float b) {
        mRed = r;
        mGreen = g;
        mBlue = b;
    }

}

Второй - это сам объект тайла:

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

public class TileUI {

    private float[] vertices = {
        -1.0f, -1.0f,  0.0f,        // Bottom left
         1.0f, -1.0f,  0.0f,        // Bottom right
        -1.0f,  1.0f,  0.0f,        // Top left
         1.0f,  1.0f,  0.0f         // Top right
    };

    private FloatBuffer vertexBuffer;

    public TileUI() {

        ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
        byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder());
        vertexBuffer = byteBuf.asFloatBuffer();
        vertexBuffer.put(vertices);
        vertexBuffer.position(0);

    }

    // Performs the actual drawing of a Tile.
    public void draw(GL10 gl) {

        // Set the face rotation.
        gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
        // Point to our vertex buffer.
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);

        // Enable vertex buffer.
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        // Draw the vertices as a triangle strip.
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length / 3);
        // Disable the client state before leaving.
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);      

    }

}

Я обязательно извинюсь заранее, это что-то вроде Франкенштейна, любая помощь и объяснение того, что здесь происходит, будет принята с благодарностью.

1 Ответ

1 голос
/ 16 марта 2010

Я думаю, что линия, которая вызывает у вас проблемы, - gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.0f);. Это означает, что вы рисуете свой квад в начале координат, а также там, где находится камера, поэтому вы ее не видите. Попробуйте что-то вроде gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -10.0f);. Это должно переместить четырехугольник в экран и поставить его перед камерой. В качестве альтернативы, если вы делаете 2D-рисунок, вы можете использовать glOrtho() вместо gluPerspective(), и это даст вам ортографическую или плоскую проекцию.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...