Прошу прощения, если это вопрос новичка, но я новичок в программировании на Mac и подумал, что попробую перенести свое приложение на Mac OS.
По сути, мой вопрос сводится к тому, какие у меня есть варианты и какие компромиссы для программирования в OpenGL на Mac?
Проводя собственное исследование, я, похоже, пришел к выводу, что у меня есть выбор:
а) Программирование на X11
б) Использование Какао-фреймворка (как?)
Я не уверен, есть ли что-то большее, чем эти опции.
Во всяком случае, я был бы признателен, если бы знал, какие есть варианты, если они действительно есть, и какие-либо компромиссы при этом. В идеале я стремлюсь к высочайшему уровню мобильности, при условии, что я сохраняю некоторое подобие производительности.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Я до сих пор несколько портировал свое приложение, пытаясь использовать X11 в качестве своей базы (так как он в настоящее время компилируется в Linux). Однако я получаю ошибки с неопределенными символами в _glXCreateContext и тому подобное, что заставляет меня задуматься, не лаю ли я не на том дереве.