Я хочу отправлять сообщения OSC с iphone в другую программу (max / msp), создавая и подключаясь к сокету udp. это работает с симулятора iphone, т.е. когда оба приложения работают на одном компьютере, но не когда я устанавливаю приложение на самом телефоне.
Я думаю, что проблема может быть связана с указанием IP-адреса удаленного компьютера. Я использую структуру sockaddr_in, чтобы указать IP и информацию о порте. когда я запускаю код в симуляторе, можно указать IP как INADDR_ANY:
sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
когда я запускаю его на устройстве, я пытаюсь преобразовать свой IP в шестнадцатеричное число и указываю его вместо INADDR_ANY. Это не работает ни для симулятора, ни для устройства.
Консоль показывает, что сокет нормально подключается и отправляет данные, но удаленная программа (max / msp) вообще не получает никаких данных.
Я попытался импортировать нужные фреймворки, чтобы они работали как на устройстве, так и на симуляторе.
полный код:
import "UDPSocketCreate.h"
@implementation UDPSocketCreate
-(id)init
{
in_addr_t myAddress = 0xC0A80145;
if(self =[super init])
{
// addr является переменной экземпляра типа struct sockaddr_in
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_len = sizeof(addr);
addr.sin_family = PF_INET;
addr.sin_port = htons(3333);
addr.sin_addr.s_addr = myAddress;INADDR_ANY
connectAddr = CFDataCreate(NULL, (unsigned char *)&addr, sizeof(addr));
OSC_initBuffer(&myOSCBuff, sizeof(packetBuffer), packetBuffer);
NSString *address = @"/test";
const char *utf8Address = [address UTF8String];
int addressResult = OSC_writeAddress(&myOSCBuff, (char*)utf8Address);
}
return self;
}
CFSocketRef udpSocket;
// этот метод вызывается из делегата приложения после init
-(void)createUDPSocketRef
{
udpSocket = CFSocketCreate(NULL, PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP, kCFSocketWriteCallBack, myCallBack, NULL);
if(udpSocket == NULL)
{
NSLog(@"socket create failed");
return;
}
CFRunLoopSourceRef runLoopSrceRef = CFSocketCreateRunLoopSource(NULL, udpSocket, 1);
CFRunLoopRef rl = CFRunLoopGetCurrent();
CFRunLoopAddSource(rl, runLoopSrceRef, kCFRunLoopCommonModes);
}
// pressing a button on the UI triggers this method
-(void)bang
{
int myInt = 1;
int writeRestult = OSC_writeIntArg(&myOSCBuff, myInt);
int buffDoneResult;
if (buffDoneResult = OSC_isBufferDone(&myOSCBuff))
{
NSLog(@"valid message in buff");
char *pack = OSC_getPacket(&myOSCBuff);
int packSize = OSC_packetSize(&myOSCBuff);
CFDataRef OSCPacketWithAddressTest = CFDataCreate(NULL, pack, packSize);
CFSocketError sendError = CFSocketSendData(udpSocket, connectAddr, OSCPacketWithAddressTest, 30);
NSLog(@"send error: %d", sendError);
}
OSC_resetBuffer(&myOSCBuff);
NSString *address = @"/test";
const char *utf8Address = [address UTF8String];
int addressResult = OSC_writeAddress(&myOSCBuff, (char*)utf8Address);
}
@end
любая помощь будет принята с благодарностью