Я пытаюсь получить видеопоток с несжатой камеры и преобразовать его в текстуру OpenGL, чтобы показать его внутри CAOpenGLLayer. Это правильный поток?
Я думал использовать технику, аналогичную предложенной здесь , чтобы показать видеокадры фильма, но следующий фрагмент не работает, в конце все координаты текс равны нулю.
Есть ли какой-нибудь пример, чтобы указать мне правильное направление?
- (void) awakeFromNib {
QTCaptureSession *session = [[QTCaptureSession alloc] init];
QTCaptureDevice *iSight = [QTCaptureDevice defaultInputDeviceWithMediaType:QTMediaTypeVideo];
[iSight open:nil];
QTCaptureDeviceInput *myInput = [QTCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:iSight];
QTCaptureDecompressedVideoOutput *mCaptureDecompressedVideoOutput = [[QTCaptureDecompressedVideoOutput alloc] init];
[mCaptureDecompressedVideoOutput setDelegate:self];
[session addInput:myInput error:nil];
[session addOutput:mCaptureDecompressedVideoOutput error:nil];
[session startRunning];
}
- (void)captureOutput:(QTCaptureOutput *)captureOutput didOutputVideoFrame:(CVImageBufferRef)videoFrame withSampleBuffer:(QTSampleBuffer *)sampleBuffer fromConnection:(QTCaptureConnection *)connection
{
GLfloat lowerLeft[2];
GLfloat lowerRight[2];
GLfloat upperRight[2];
GLfloat upperLeft[2];
CVOpenGLTextureGetCleanTexCoords(imageBuffer, lowerLeft, lowerRight, upperRight, upperLeft);
}