У меня очень сложная трехмерная поверхность, к которой нужно применить 2-мерную сетку. Мне нужно что-то вроде инструмента Solidworks Wrap: http://www.rickyjordan.com/2009/01/the-solidworks-secret-weapon-the-wrap-tool.html
Из-за сложности трехмерной поверхности обычная текстура UV не будет работать. Например, если я хочу нанести на карту O, и у 3d-поверхности есть выпуклость там, где должна быть середина O, O должна обтекать выпуклость. Однако отображение E на той же поверхности должно привести к тому, что средняя линия E будет вытекать вверх и над выпуклостью.
Есть ли у вас какие-либо идеи относительно других программ / алгоритмов, обеспечивающих эту поддержку?