Есть ли способ заставить OpenGL преобразовать общий вектор, который я передаю с помощью текущей матрицы модели, и получить результат обратно?
Очевидный способ - запросить матрицу просмотра модели и выполнить умножение самостоятельно, но
Я почти уверен, что должен быть способ заставить OpenGL сделать это для меня.