Я пытаюсь встроить скриптовый движок в мою игру. Так как я пишу это на C #, я подумал, что IronPython отлично подойдет, но во всех примерах я смог найти вызов методов IronPython в C # вместо методов C # в сценариях IronPython.
Чтобы усложнить ситуацию, я использую Visual Studio 2010 RC1 в 64-разрядной версии Windows 7.
IronRuby работает так, как я ожидал, но я не очень знаком с синтаксисом Ruby или Python.
Что я делаю:
ScriptEngine engine = Python.CreateEngine();
ScriptScope scope = engine.CreateScope();
//Test class with a method that prints to the screen.
scope.SetVariable("test", this);
ScriptSource source =
engine.CreateScriptSourceFromString("test.SayHello()", Microsoft.Scripting.SourceCodeKind.Statements);
source.Execute(scope);
Это приводит к ошибке: «Объект« TestClass »не имеет атрибута« SayHello »»
Эта точная установка отлично работает с IronRuby, хотя и использует "self.test.SayHello ()"
Я настороженно использую IronRuby, потому что он не такой зрелый, как IronPython. Если это достаточно близко, я мог бы пойти с этим, хотя.
Есть идеи? Я знаю, это должно быть что-то простое.