Пост пока старый, я пойду с моим предложением. Предложение основано на манипулировании пикселями в контексте Canvas 2D.
От MDN:
Вы можете напрямую манипулировать данными пикселей в холстах на уровне байтов
Для работы с пикселями мы будем использовать две функции: getImageData и putImageData
Использование функции getImageData:
var myImageData = context.getImageData (слева, сверху, ширина, высота);
и синтаксис putImageData:
context.putImageData (myImageData, dx, dy); // dx, dy - x и y смещение на вашем холсте
Где context - это ваш холст 2d context
Таким образом, чтобы получить значения красного, зеленого, синего и альфа, мы сделаем следующее:
var r = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4))];
var g = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 1];
var b = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 2];
var a = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 3];
Где x - смещение по x, y - смещение по y на холсте
Итак, у нас есть код, делающий изображение полупрозрачным
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var c = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function() {
c.drawImage(img, 0, 0);
var ImageData = c.getImageData(0,0,img.width,img.height);
for(var i=0;i<img.height;i++)
for(var j=0;j<img.width;j++)
ImageData.data[((i*(img.width*4)) + (j*4) + 3)] = 127;//opacity = 0.5 [0-255]
c.putImageData(ImageData,0,0);//put image data back
}
img.src = 'image.jpg';
Вы можете создавать свои собственные "шейдеры" - см. Полную статью MDN здесь