Я начинаю работать с OpenGL ES на Android и хочу изучить некоторые приемы, чтобы игровая карта была больше видимой области.
Я предполагаю, что каким-то образом должен убедиться, что система не отображает всю сцену, включая то, что находится за пределами видимой области. Я просто не знаю, как мне это сделать!
Это для простого 2D рендеринга сверху вниз на основе плиток. Нет реального 3D, кроме того, что присуще самой OpenGL ES.
Сможет ли кто-нибудь начать меня на правильном пути? Существуют ли варианты, которые могут хорошо масштабироваться, когда я решу начать наклонять свою перспективу и заниматься 3D?