Сжать и отправить Bitmap
Принятый ответ потерпит крах, если Bitmap
слишком велико. Я считаю, что это предел 1MB . Bitmap
должен быть сжат в другой формат файла, такой как JPG , представленный ByteArray
, тогда его можно безопасно передать через Intent
.
Осуществление
Функция содержится в отдельном потоке, используя Kotlin Coroutines , поскольку сжатие Bitmap
связывается после создания Bitmap
из URL String
. Для создания Bitmap
требуется отдельный поток, чтобы избежать ошибок Application Not Responding (ANR) .
Используемые понятия
- Kotlin Coroutines примечания .
- Ниже приведен шаблон Загрузка, содержимое, ошибка (LCE) . Если вы заинтересованы, вы можете узнать больше об этом в этом выступлении и видео .
- LiveData используется для возврата данных. Я собрал свой любимый ресурс LiveData в эти заметки .
- В Шаг 3 ,
toBitmap()
- это функция расширения Kotlin , требующая добавления библиотеки в зависимости приложения.
Код
1. Сжать Bitmap
до JPG ByteArray
после его создания.
Repository.kt
suspend fun bitmapToByteArray(url: String) = withContext(Dispatchers.IO) {
MutableLiveData<Lce<ContentResult.ContentBitmap>>().apply {
postValue(Lce.Loading())
postValue(Lce.Content(ContentResult.ContentBitmap(
ByteArrayOutputStream().apply {
try {
BitmapFactory.decodeStream(URL(url).openConnection().apply {
doInput = true
connect()
}.getInputStream())
} catch (e: IOException) {
postValue(Lce.Error(ContentResult.ContentBitmap(ByteArray(0), "bitmapToByteArray error or null - ${e.localizedMessage}")))
null
}?.compress(CompressFormat.JPEG, BITMAP_COMPRESSION_QUALITY, this)
}.toByteArray(), "")))
}
}
ViewModel.kt
//Calls bitmapToByteArray from the Repository
private fun bitmapToByteArray(url: String) = liveData {
emitSource(switchMap(repository.bitmapToByteArray(url)) { lce ->
when (lce) {
is Lce.Loading -> liveData {}
is Lce.Content -> liveData {
emit(Event(ContentResult.ContentBitmap(lce.packet.image, lce.packet.errorMessage)))
}
is Lce.Error -> liveData {
Crashlytics.log(Log.WARN, LOG_TAG,
"bitmapToByteArray error or null - ${lce.packet.errorMessage}")
}
}
})
}
2. Передайте изображение как ByteArray
через Intent
.
В этом примере оно передается из фрагмента в службу . Это та же самая концепция, если она разделяется между двумя Деятельностями .
Fragment.kt
ContextCompat.startForegroundService(
context!!,
Intent(context, AudioService::class.java).apply {
action = CONTENT_SELECTED_ACTION
putExtra(CONTENT_SELECTED_BITMAP_KEY, contentPlayer.image)
})
3. Конвертировать ByteArray
обратно в Bitmap
.
Utils.kt
fun ByteArray.byteArrayToBitmap(context: Context) =
run {
BitmapFactory.decodeByteArray(this, BITMAP_OFFSET, size).run {
if (this != null) this
// In case the Bitmap loaded was empty or there is an error I have a default Bitmap to return.
else AppCompatResources.getDrawable(context, ic_coinverse_48dp)?.toBitmap()
}
}