Я не могу найти никаких ссылок, но могу дать общее представление о том, как работают эффекты искажения.
Ключом искажения является функция, которая берет две координаты (x, y) на искаженном изображении и преобразует их в координаты (u, v) на исходном изображении. Это определяет обратную функцию искажения, поскольку оно возвращает искаженное изображение обратно к исходному изображению
Чтобы сгенерировать искаженное изображение, нужно пройтись по x и y, вычислить точку (u, v) из (x, y), используя функцию обратного искажения, и установить цветовые компоненты в (x, y), чтобы они были такие же, как в (U, V) в исходном изображении. Один обычно использует интерполяцию (например, http://en.wikipedia.org/wiki/Bilinear_interpolation), чтобы определить цвет в (u, v), поскольку (u, v) обычно не лежит точно в центре пикселя, а скорее в некоторой дробной точке между пикселями .
Вихрь - это вращение, угол поворота которого зависит от расстояния до центра изображения. Примером может быть:
a = amount of rotation
b = size of effect
angle = a*exp(-(x*x+y*y)/(b*b))
u = cos(angle)*x + sin(angle)*y
v = -sin(angle)*x + cos(angle)*y
Здесь для простоты я предполагаю, что центр вихря находится в точке (0,0). Вихрь можно поместить куда угодно, вычитая координаты положения вихря из x и y перед функцией искажения и добавляя их к u и v после него.
Вокруг существуют различные эффекты вихря: некоторые (как и выше) закручивают только локализованную область, и количество вихря уменьшается к краю изображения. Другие увеличивают закручивание к краю изображения. Такого рода вещи можно сделать, поиграв с углом = линией, например,
angle = a*(x*x+y*y)