В моей игре птицы летают в кадре, но я могу заставить их летать только в двух разных направлениях. Если есть 2 птицы, они идут в двух разных направлениях. Если есть 3 птицы, 2 из них идут в одном направлении, а другая - в другом. Я хочу, чтобы птицы случайно шли в четырех разных направлениях. Вверх вправо, вниз вправо, вверх влево и вниз влево, вот мой код.
-(void) AddBirdIntoArray: (int) BirdCount {
for(int i=0; i< BirdCount ; i++){
if(appDelegate.enemyselect == 0){
imgBird[i]=[[UIImageView alloc] initWithImage:firstImage];
[imgBird[i] setAnimationImages:birdArrayConstant];
}
else if(appDelegate.enemyselect == 1){
imgBird[i]=[[UIImageView alloc] initWithImage:firstImagegreenorange];
[imgBird[i] setAnimationImages:birdArrayConstant3];
}
else if(appDelegate.enemyselect == 2){
imgBird[i]=[[UIImageView alloc] initWithImage:firstImageblueyellow];
[imgBird[i] setAnimationImages:birdArrayConstant4];
}
else if(appDelegate.enemyselect == 3){
imgBird[i]=[[UIImageView alloc] initWithImage:firstImagebluewhite];
[imgBird[i] setAnimationImages:birdArrayConstant2];
}
else if(appDelegate.enemyselect == 4){
imgBird[i]=[[UIImageView alloc] initWithImage:firstImagepinkpurple];
[imgBird[i] setAnimationImages:birdArrayConstant5];
}
else if(appDelegate.enemyselect == 5){
imgBird[i]=[[UIImageView alloc] initWithImage:firstImagebluegreen];
[imgBird[i] setAnimationImages:birdArrayConstant6];
}
else if(appDelegate.enemyselect == 6){
imgBird[i]=[[UIImageView alloc] initWithImage:firstImageorangewhite];
[imgBird[i] setAnimationImages:birdArrayConstant7];
}
else if(appDelegate.enemyselect == 7){
imgBird[i]=[[UIImageView alloc] initWithImage:firstImageredblue];
[imgBird[i] setAnimationImages:birdArrayConstant8];
}
[imgBird[i] setAnimationDuration:1.0];
[imgBird[i] startAnimating];
if(i%2==0){
pos[i]=CGPointMake(-1,1);
}
else{
pos[i]=CGPointMake(1,-1);
}
xvalue = arc4random()%250;
yvalue = arc4random()%250;
CGRect TempRect = CGRectMake(xvalue ,yvalue , 22 , 22);
imgBird[i].frame = TempRect;
[birdImageViewArray addObject:imgBird[i]];
[self addSubview:imgBird[i]];
[imgBird[i] release];
}
[birdArray release];
}