Простите, если это глупый вопрос, но мне интересно, можно ли / как использовать LLVM для получения высокопроизводительной виртуальной машины Z-Machine для интерактивной фантастики.(Если бы это можно было использовать, я просто искал некоторые идеи или предложения высокого уровня, а не подробное решение.)
Может показаться странным стремиться к более высокой производительности для технологии около 1978 года, но, очевидно,Игры Z-Machine, созданные в современной среде Inform 7, могут иметь проблемы с производительностью из-за огромного количества правил, которые необходимо оценивать с каждым ходом.
Спасибо!
К вашему сведению: Z-Архитектура машины была переработана Грэмом Нельсоном и задокументирована по адресу http://www.inform -fiction.org / zmachine / standard / z1point0 / Overview.html