Это может быть не так в вашем приложении, но я сталкивался с подобными случаями, когда высота или ширина объекта была установлена на какое-то необоснованно большое число в результате неправильного использования целого числа без знака в вычислениях для позиционирования, высота или ширина.
Схематический код для такого сценария может быть таким:
var offset:uint = 30;
var position:uint = txt.textHeight - offset;
divider.y = position;
Код ошибочно предполагает, что txt.textHeight всегда будет больше 30. Если это не так, txt.textHeight - offset будет отрицательным числом, которое при сохранении в uint вместо этого станет очень большим числом.
Скажем, например, что текст в формате txt, который предполагается длинным многострочным текстом, вместо этого представляет собой одну строку высотой 20 пикселей. Результат будет равен -10, а при сохранении в позиции uint var значение position будет 4294967286.
Вышеприведенный пример является дрянным кодом, но в реальной ситуации проблема uint может возникнуть более сложным способом, который может быть сложнее определить сразу. Я думаю, что редко бывает полезно использовать целое число без знака для таких вещей, как позиции x и y, которые могут иметь отрицательные значения.