Вопрос на самом деле довольно понятен, но я уточню его. Я строю простое приложение, чтобы показать загрузку [файл] для 5 различных типов [файлов]. Таким образом, все эти 5 форм будут иметь похожие элементы графического интерфейса, такие как список и кнопка загрузки с небольшим текстовым полем / меткой для отображения сводной информации о [файле].
Мой желаемый эффект - это что-то вроде шаблона C # в Visual Studio для элементов управления Inherited User или объектов Inherited. Я уже активно гуглял концепцию, чтобы найти шаблон визуальной студии C ++, но не смог его найти.
Слово [файл] заключено в квадратные скобки, потому что диалог открытых файлов не поможет, так как этот список файлов для выбора формы приходит с сервера SQL.
Большое спасибо!
Для дальнейшего объяснения моего желания:
Class A : public System::Windows::Forms::Form
{
//normal windows forms generated code here and your stuff
}
Class B : public A
{
//You cannot edit this content with designer as designer denies you that chance
}
Так что мне интересно, могу ли я использовать конструктор для редактирования этого класса? Я подумал, смогу ли я заставить дизайнера не читать объявление класса, а видеть что-то вроде этого
#if designer
Class B : public System::Windows::Forms::Form
#else
Class B : public A
#endif
{
}
Я ищу что-то, чтобы сделать это, где я мог бы использовать дизайнер в Унаследованной форме и Базовой форме. Это вообще возможно.