У меня есть ситуация, когда я пытаюсь нарисовать полупрозрачный прямоугольник на фоне, который не использует openGL, и поэтому я не могу использовать смешивание. Я решил использовать рисование многоугольника для эффекта «прозрачности дверцы экрана», как рекомендовано некоторыми. Он отлично работает на моей машине и на некоторых других, но на некоторых машинах с немного старыми видеокартами Intel он вообще не отображает прямоугольник. Если я отключу пунктирную полигону, он будет хорошо (но без пунктирной). Я сравнил многие переменные состояния, которые, по моему мнению, могут влиять на это (см. Код) между машинами, и все они одинаковы, и я не получаю ошибок.
static const GLubyte stipplePatternChkr[128]; //definition omitted for clarity
//but works on my machine
// stipple the box
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glColor4ubv(Color(COLORREF_PADGRAY));
glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
glPolygonStipple(stipplePatternChkr);
CRect rcStipple(dim);
rcStipple.DeflateRect(padding - 1, padding - 1);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(rcStipple.left, rcStipple.bottom);
glVertex2i(rcStipple.right, rcStipple.bottom);
glVertex2i(rcStipple.right, rcStipple.top);
glVertex2i(rcStipple.left, rcStipple.top);
glEnd();
glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);
int err = glGetError();
if (err != GL_NO_ERROR) {
TRACE("glError(%s: %s)\n", s, gluErrorString(err));
}
float x;
glGetFloatv(GL_UNPACK_ALIGNMENT, &x);
TRACE("unpack alignment %f\n", x);
glGetFloatv(GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT, &x);
TRACE("unpack height %f\n", x);
glGetFloatv(GL_UNPACK_LSB_FIRST, &x);
TRACE("unpack lsb %f\n", x);
glGetFloatv(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, &x);
TRACE("unpack length %f\n", x);
glGetFloatv(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, &x);
TRACE("upnack skip %f\n", x);
glGetFloatv(GL_UNPACK_SWAP_BYTES, &x);
TRACE("upnack swap %f\n", x);