Как реализовать "круговую боковую прокрутку" в моей игре? - PullRequest
4 голосов
/ 18 апреля 2010

Я занимаюсь разработкой игры, большая часть которой посвящена прокрутке «круглого» фона (правый конец фонового изображения может соединяться с левым началом фонового изображения).

Должно быть что-то вроде этого: (Сущность движется и стрелка показывает, где фон должен начать повторяться)

альтернативный текст http://img89.imageshack.us/img89/9308/circular.jpg

Это происходит для того, чтобы позволить сущности ходить, и фон повторяется снова и снова.

Я не работаю с плитками-картами, фон представляет собой простую текстуру (400x300 пикселей).

Может ли кто-нибудь указать мне ссылку или сказать, как мне лучше всего это сделать?

Большое спасибо.

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 18 апреля 2010

В качестве альтернативы вы можете перевести текстуру, используя соответствующую матрицу текстур . Это избавляет вас от необходимости пересчитывать / загружать ваши UV-координаты в каждом кадре.

2 голосов
/ 18 апреля 2010

Я не знаю, насколько он отличается на iPhone (OpenGL ES, я полагаю?), Но в обычном OpenGL вы должны установить повтор текстуры, а затем просто изменить координаты UV на расстояние, игрок переехал Текстура плитки устанавливается с помощью:

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
...