как я сказал, я получаю эту ужасную ошибку, я действительно не знаю, что делать дальше
float n= xAxis[i].Normalize();
вот где я получаю ошибку и получаю ее, потому что нормализовать - это пустая функция, вот и все
void CVector::normalize()
{
float len=Magnitude();
this->x /= len;
this->y /= len;
}
Мне нужно нормализоваться, чтобы остаться недействительным, хотя я пробовал нормальный кастинг вот так
float n= (float)xAxis[i].Normalize();
и он не работает также со статическим, динамическим приведением, переинтерпретацией, константным приведением и не может заставить это работать, любая помощь будет действительно оценена ...
спасибо>. <</p>