Я смотрю на разработку игры, используя flex SDK вместо flash. Я вроде не знаю, с чего начать.
У меня один вопрос - есть ли у Flex временная шкала, такая как Flash, с кадрами и т. Д.? Есть ли основная / корневая временная шкала?
Исходя из моего опыта работы с Flex, он основан на событиях и не использует временные рамки для разработки. Это не означает, что вы не можете реализовать временные шкалы, используя переходы состояний . Я не уверен, на что похожа производительность по сравнению с Flash.