Обработка минимизации в полноэкранном Win32 OpenGL - PullRequest
3 голосов
/ 02 апреля 2010

Я пытаюсь создать полноэкранное приложение, используя Win32 и OpenGL. Я меняю разрешение, используя EnumDisplaySettings и ChangeDisplaySettings, и функции OpenGL работают нормально. На его WndProc я обрабатываю WM_ACTIVATEAPP и определяю, когда пользователь переключил фокус на другое окно, затем я минимизирую окно приложения. Когда окно снова развернуто, оно вообще не отображается должным образом. Что можно включить, чтобы приложение работало даже после свертывания?

1 Ответ

0 голосов
/ 16 июля 2010

Из вопроса я до сих пор не могу сказать, чего вам не хватает и что у вас уже есть. Обратитесь к http://nehe.gamedev.net/. Существует раздел базового кода OpenGL, чтобы настроить окно в полноэкранном режиме и переключиться обратно в режим окна. Посмотри, сможешь ли ты получить что-то оттуда.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...