Применение последовательных анимаций к ImageView в Android - PullRequest
2 голосов
/ 02 апреля 2010

Я хотел бы применить последовательные анимации (скажем, ScaleAnimation) к ImageView, показывающему изображение ресурса. Анимация запускается кнопкой. Например, я хотел бы постепенно увеличивать изображение при каждом нажатии кнопки.

Я установил fillAfter = "true" для анимации. Однако все анимации начинаются с исходного состояния ImageView. Кажется, что ImageView сбрасывает свое состояние, и анимация всегда одинакова вместо того, чтобы начинать с конечного состояния предыдущей анимации.

Что я делаю не так?

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    Button button = (Button)findViewById(R.id.Button01);
    button.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        public void onClick(View arg0) {
            animate();

        }});
}

private void animate() {
    ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView01);

    ScaleAnimation scale = new ScaleAnimation((float)1.0, (float)1.5, (float)1.0, (float)1.5);
    scale.setFillAfter(true);
    scale.setDuration(500);
    imageView.startAnimation(scale); 
}

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 02 апреля 2010

Кажется, что ImageView сбрасывается его состояние и анимация всегда то же самое, вместо того, чтобы начинать с конечное состояние предыдущей анимации.

Точно! Я уверен, что есть смысл для fillAfter="true", но я еще не понял смысла для этого.

Вам нужно установить AnimationListener для каждого Animation релевантности и сделать что-то в onAnimationEnd() слушателя, чтобы фактически сохранить конечное состояние вашей анимации. Я не играл с ScaleAnimation, поэтому я не совсем уверен, каким был бы путь «сохранения конечного состояния». Если бы это был AlphaAnimation, переходящий от 1.0 к 0.0, вы бы сделали виджет INVISIBLE или GONE в onAnimationEnd(), например.

1 голос
/ 10 сентября 2010

У меня была та же проблема, и я создал следующий код, чтобы легко использовать разные анимации. На данный момент он поддерживает только перевод и альфа-уровни, поскольку я не использовал масштабирование, но его можно легко расширить для поддержки дополнительных функций.

Я сбросил прокрутку и видимость перед запуском анимации, но это только потому, что мне нужно было включить / выключить анимацию.

И логическое значение doEnd позволяет избежать переполнения стека в рекурсии (scrollTo вызывает по какой-то непонятной причине onAnimationEnd ...)

private void setViewPos(View view, Animation anim, long time){
    // Get the transformation
    Transformation trans = new Transformation();
    anim.getTransformation(time, trans);

    // Get the matrix values
    float[] values = new float[9];
    Matrix m = trans.getMatrix();
    m.getValues(values);

    // Get the position and apply the scroll
    final float x = values[Matrix.MTRANS_X];
    final float y = values[Matrix.MTRANS_Y];
    view.scrollTo(-(int)x, -(int)y);

    // Show/hide depending on final alpha level
    if (trans.getAlpha() > 0.5){
        view.setVisibility(VISIBLE);
    } else {
        view.setVisibility(INVISIBLE);       
    }
}

private void applyAnimation(final View view, final Animation anim){
    view.scrollTo(0, 0);
    view.setVisibility(VISIBLE);

    anim.setAnimationListener(new AnimationListener(){
        private boolean doEnd = true;

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            if (doEnd){
                doEnd = false;
                setViewPos(view, animation, anim.getStartTime() + anim.getDuration());
            }
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
        }

        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
        }

    });

    view.startAnimation(anim);
}
...