HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hbmOld = SelectObject(hdcMem, g_hbmBall);
GetObject(g_hbmBall, sizeof(bm), &bm);
BitBlt(hdc, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
Я обнаружил, что во многих играх для отображения анимации используется растровое изображение. Но можем ли мы вместо этого использовать png?
Поскольку растровое изображение довольно большое, когда я конвертирую fron png (1kb -> 12kb в растровом изображении)
Спасибо за чтение этого:)