Хотя PNG определенно лучше, чем GIF, иногда есть необходимость использовать формат GIF.
С GIF или 8-битным PNG вам придется решать проблему квантования.
Квантование - это то, где вы выбираете, какие 256 (или меньше) цветов будут лучше сохранять и представлять изображение, а затем превращать значения RGB обратно в индексы. Когда вы выполняете операцию изменения размера, идеальная цветовая палитра меняется, так как вы смешиваете цвета и меняете баланс.
Для небольших размеров, таких как 10-30%, вы можете сохранить исходную цветовую палитру.
Тем не менее, в большинстве случаев вам необходимо выполнить повторное квантование.
Первичные два алгоритма для выбора - Octree и nQuant. Octree очень быстр и делает очень хорошую работу, особенно если вы можете наложить умный алгоритм дизеринга. Для выполнения кодирования nQuant требуется не менее 80 МБ ОЗУ (он строит полную гистограмму) и, как правило, медленнее в 20-30 раз (1-5 секунд на кодирование в среднем изображении). Однако иногда он дает более высокое качество изображения, чем у Octree, поскольку не округляет значения для обеспечения стабильной производительности.
При реализации прозрачной GIF и анимированной поддержки GIF в проекте imageresizing.net я выбрал Octree. Поддержка прозрачности не сложна, когда вы контролируете палитру изображений.