Поскольку со времени первоначальной публикации на 3by9.com дела пошли дальше, вот шаги, которые я должен был выполнить, чтобы заставить среду работать на моем PowerBook G4.
Кстати, я хотел бы сказать, что я понимаю, что это не поддерживаемая среда, и я разделяю это для чисто педагогических целей сыновей.
- Загрузите и установите iPhoneSDK (окончательная версия)
- После завершения установки перейдите в каталог пакетов в смонтированном DMG * 1010 *
- Установите все ПКГ, которые начинаются с iPhone
- Скопируйте содержимое
/Platforms
в /Developer/Platforms
(должно быть две папки, начиная с iPhone)
- Найдите '
iPhone Simulator Architectures.xcspec
' в /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications
и откройте в текстовом редакторе.
- Измените строку 12 на:
Name = "Standard (iPhone Simulator: i386 ppc)";
- Измените строку 16 на:
RealArchitectures = ( i386, ppc );
- Добавить следующую строку в строку 40 и далее:
// PowerPC
{ Type = Architecture;
Identifier = ppc;
Name = "PowerPC";
Description = "32-bit PowerPC";
PerArchBuildSettingName = "PowerPC";
ByteOrder = big;
ListInEnum = NO;
SortNumber = 106;
},
- Сохраните файл и запустите Xcode
- В папке «Новый проект» вы должны увидеть возможность создавать приложения для iPhone.
- Чтобы приложение работало в симуляторе (и с помощью примера WhichWayIsUp), откройте Edit Project Settings в меню Project
- На вкладке "Сборка" измените Архитектуру на: Стандарт (iPhone Simulator: i386 ppc)
- Изменить базовый SDK на симулятор - iPhone OS 2.0
- Build and go теперь должны увидеть, как приложение собирается и запускается в симуляторе