Я пытаюсь вызвать неуправляемую DLL, которая имеет следующую структуру:
typedef struct
{
int num_objects;
ppr_object_type *objects;
} ppr_object_list_type;
ppr_coordinate_type;
typedef struct
{
int model_id;
ppr_coordinate_type position;
float scale_factor;
float size;
ppr_rotation_type rotation;
int nominal_width;
int nominal_height;
float confidence;
int num_landmarks;
ppr_landmark_type *landmarks;
} ppr_object_type;
typedef struct
{
float x;
float y;
}
typedef struct
{
float yaw;
float pitch;
float roll;
ppr_precision_type precision;
} ppr_rotation_type;
Это то, что я использую на стороне C #:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct ObjectInfo
{
public int numObjects;
public ObjectType objListPointer;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct ObjectType
{
int model_id;
Coordinate position;
float scale_factor;
float size;
Rotation rotation;
int nominal_width;
int nominal_height;
float confidence;
int num_landmarks;
IntPtr landmarks;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Coordinate
{
float x;
float y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Rotation
{
float yaw;
float pitch;
float roll;
int precision;
}
Звонок, который я делаю, указан следующим образом:
ppr_error_type ppr_detect_objects (ppr_context_type context,
ppr_image_type image,
ppr_object_list_type *object_list);
Мой вызов C # выглядит так:
ObjectInfo info = new ObjectInfo();
int objOK = ppr_detect_objects(context, imagePtr, ref info);
Я знаю, что ppr_object_list_type ожидает заполнения массива объектов. И я знаю, что C # имеет проблемы с произвольными массивами вложенных объектов. Я думал, что способ, которым я делаю это, вернул бы только первое (это все, что меня волнует).
Однако, когда я называю это так, «num_objects» корректно заполняется значением 1. Идентификатор модели неверен (выглядит как адрес памяти), а все остальное - нули.
Любая помощь приветствуется. Я проделал большую работу, передавая структуры неуправляемому коду, но никогда ничего такого удаленно не делал.