В настоящее время я пишу очень простой игровой движок для задания и, чтобы сделать код намного лучше, я решил использовать библиотеку векторной математики.Один из моих лекторов показал мне библиотеку Sony Vector Math, которая используется в движке Bullet Physics, и это здорово, насколько я могу видеть.У меня хорошо работает на Linux, но у меня проблемы с портированием на OS X (Intel, Snow Leopard).Я правильно включил файлы в свой проект, но версия библиотеки на C ++, похоже, не компилируется.Я могу заставить C-версию библиотеки работать, но у нее довольно неприятный API по сравнению с C ++-версией, и основная причина использования этой библиотеки заключалась в том, чтобы сначала оптимизировать код.
http://glosx.blogspot.com/2008/07/sony-vector-math-library.html
Этот пост в блоге, на который я наткнулся, кажется, предлагает что-то не так с компилятором?Она довольно короткая, поэтому я не могу извлечь из нее много информации.
Когда я пытаюсь использовать версию C ++, я получаю следующие ошибки (расширенное представление каждой ошибки):
/usr/include/vectormath/cpp/../SSE/cpp/vectormath_aos.h:156:0
/usr/include/vectormath/cpp/../SSE/cpp/vectormath_aos.h:156:
error: '__forceinline' does not name a type
вторая ошибка:
/Developer/apps/gl test/main.cpp:7:0 In file included from /Developer/apps/gl test/main.cpp
/usr/include/vectormath/cpp/vectormath_aos.h:38:0 In file included from
/usr/include/vectormath/cpp/vectormath_aos.h
/usr/include/vectormath/cpp/../SSE/cpp/vectormath_aos.h:330:0 In file included from
/usr/include/vectormath/cpp/../SSE/cpp/vectormath_aos.h
/usr/include/vectormath/cpp/../SSE/cpp/vecidx_aos.h:45:0 Expected constructor, destructor,
or type conversion before '(' token in /usr/include/vectormath/cpp/../SSE/cpp/vecidx_aos.h
Наконец, две ошибки в конце файла main.cpp:
Expected '}' at the end of input
Expected '}' at the end of input
Я погуглил свое сердце, но, похоже, не могунайдите любые ответы или что-нибудь, чтобы указать мне правильное направление, чтобы любая помощь была получена.
Спасибо,