Я ищу способ определения системы анимации костей, мне нужна базовая, поскольку моя цель - применить ее для обратной кинематики, во многом как в Flash.
Желаемая особенность заключается в следующем: я могу установить кости (как положение в 2D, определяемое 2 точками), каждая из которых имеет идентификатор. Так что я могу сделать анимацию на основе кадров , то есть:
['l_leg', [10, 0],[ 13,30 ] ] ['r_leg', [30, 0 ], [13, 30] ] //Frame 1 (standing)
['l_leg', [10, 0],[ 13,30 ] ] ['r_leg', [35, 30], [13, 30] ] //Frame 2 (lifting right leg)
...
Я уверен, что определение Соединений не нужно.
lib может быть lib в Ruby, так как я могу портировать его на JS, но если в JS уже лучше:)