Мне нужен 2D движок кости для JavaScript - PullRequest
3 голосов
/ 03 июня 2010

Я ищу способ определения системы анимации костей, мне нужна базовая, поскольку моя цель - применить ее для обратной кинематики, во многом как в Flash.

Желаемая особенность заключается в следующем: я могу установить кости (как положение в 2D, определяемое 2 точками), каждая из которых имеет идентификатор. Так что я могу сделать анимацию на основе кадров , то есть:

['l_leg', [10, 0],[ 13,30 ] ] ['r_leg', [30, 0 ], [13, 30] ] //Frame 1 (standing)
['l_leg', [10, 0],[ 13,30 ] ] ['r_leg', [35, 30], [13, 30] ] //Frame 2 (lifting right leg)
...

Я уверен, что определение Соединений не нужно.

lib может быть lib в Ruby, так как я могу портировать его на JS, но если в JS уже лучше:)

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 12 ноября 2010

ОБНОВЛЕНИЕ: устарело в течение длительного времени.

Я разрабатываю свою собственную: http://github.com/flockonus/javascriptinmotion

0 голосов
/ 03 июня 2010

См. Википедия: Экспресс-аниматор .

1-й результат для Google: скелет JavaScript .

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...