У меня есть заголовочный файл с именем base.h, который имеет все начальное отображение и тому подобное,
Моя главная цель - моделировать робота со степенью свободы.
class center_rods
{
public:
center_rods()
{
}
void draw_center_rod()
{
glPushMatrix();
glTranslatef(0,1,0);
glRotatef(90.0,1.0,0.0,0.0);
glScalef(0.3,5,0.3);
glColor3f(0,0,1);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
}
/* design and implementation of clamp holder of center rod, needs to be done */
};
class base_of_robot: public base1
{
public:
base_of_robot()
{
}
в основной программе robo.cpp, я хочу достичь этих целей,
- можно ли передать аргументы из основной программы в файл заголовка? потому что я использую glutkeyBoardFunc (), поэтому мне нужно, чтобы моя рука робота переводилась и вращалась на основе клавиш, например:
case 'a':
to_arm = 0, fro_arm = 0;
glutTimerFunc(100, myTimerFunc, 3);
break;
- Как передать параметры в файл заголовка, так как все повторное отображение управляется из файла заголовка.