Нет такой константы.
Если вы хотите использовать пользовательское событие, вам придется либо подкласс Event
(не забудьте реализовать метод clone), либо вы можете использовать собственную константу, например:
Определите постоянную в вашем классе:
public static const DISPLAYING:String = "myevent_displaying";
Затем используйте его при отправке:
dispatchEvent(new Event(MyClass.DISPLAYING));