У меня проблемы с использованием моего пользовательского класса с std :: map. Класс динамически распределяет память для членов, и я не хочу использовать указатель на карте, потому что я хочу убедиться, что класс позаботится об удалении всей выделенной памяти. Но проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что после добавления элемента на карту, когда этот блок кода выходит из области видимости, вызывается деструктор объектов, даже если он все еще находится на карте. Я сделал немного кода ниже, который показывает, что я имею в виду. Вывод таков: проблема в том, почему вызывается последний деструктор? Заранее спасибо и извините за длинный вопрос.
Constructor Called Num:0034B7E8
Default Constructor Called Num:00000000
Copy Constructor Called Num:CCCCCCCC
Copy Constructor Called Num:CDCDCDCD
destructor called Num:CCCCCCCC
destructor called Num:00000000
destructor called Num:0034B7E8
Inserted Num:0034B7E8
class myClass
{
public:
myClass(int num)
{
mnNum = new int();
cout << "Constructor Called Num:" << mnNum << endl;
}
myClass() : mnNum(NULL)
{
cout << "Default Constructor Called Num:" << mnNum << endl;
}
myClass(const myClass ©)
{
mnNum = new int(copy.mnNum);
cout << "Copy Constructor Called Num:" << mnNum << endl;
}
~myClass()
{
delete mnNum;
mnNum = NULL;
}
int* mnNum;
};
map<string,myClass> mvMyMap;
void testFunction()
{
myClass lcObj(1);
mvMyMap["Test"] = lcObj;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
testFunction();
cout << "Inserted Num:" << mvMyMap["Test"].mnNum << endl;
return 0;
}