У меня тут странный вопрос. У меня есть две анимации, настроенные для простого перелистывания страниц. Затем у меня есть кнопка, которая случайным образом генерирует 1 или 0. Если число равно 0, то оно выполняет одну анимацию, если его 1, оно выполняет другую.
Проблемы, с которыми я сталкиваюсь, состоят в том, что на симуляторе все работает нормально, но на устройстве не выполняется анимация, если случайное число равно 0.
Какие-нибудь подсказки?
-(IBAction)pageTurn:(id)sender {
int randomNumber = arc4random() %2;
NSLog(@"randomNumber = %d", randomNumber);
if (randomNumber == 0) {
[self turnPageForward];
} else {
[self turnPageBackward];
}
}
-(void)turnPageForward {
NSArray *myImages = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"PageTurnOne.png"],
[UIImage imageNamed:@"PageTurnTwo.png"],
[UIImage imageNamed:@"PageTurnThree.png"],
[UIImage imageNamed:@"PageTurnFour.png"],
[UIImage imageNamed:@"PageTurnFive.png"],
[UIImage imageNamed:@"PageTurnSix.png"],
[UIImage imageNamed:@"PageTurnSeven.png"],
[UIImage imageNamed:@"PageTurnEight.png"],
[UIImage imageNamed:@"PageTurnNine.png"],
nil];
UIImageView *myAnimatedView = [UIImageView alloc];
[myAnimatedView initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
myAnimatedView.animationImages = myImages;
myAnimatedView.animationDuration = .5; // seconds
myAnimatedView.animationRepeatCount = 1; // 0 = loops forever
[myAnimatedView startAnimating];
[self.view addSubview:myAnimatedView];
[myAnimatedView release];
}
-(void)turnPageBackward {
NSArray *myImages = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"PageTurnNine.png"],
[UIImage imageNamed:@"PageTurnEight.png"],
[UIImage imageNamed:@"PageTurnSeven.png"],
[UIImage imageNamed:@"PageTurnSix.png"],
[UIImage imageNamed:@"PageTurnFive.png"],
[UIImage imageNamed:@"PageTurnFour.png"],
[UIImage imageNamed:@"PageTurnThree.png"],
[UIImage imageNamed:@"PageTurnTwo.png"],
[UIImage imageNamed:@"PageTurnOne.png"],
nil];
UIImageView *myAnimatedView = [UIImageView alloc];
[myAnimatedView initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
myAnimatedView.animationImages = myImages;
myAnimatedView.animationDuration = .5; // seconds
myAnimatedView.animationRepeatCount = 1; // 0 = loops forever
[myAnimatedView startAnimating];
[self.view addSubview:myAnimatedView];
[myAnimatedView release];
}