РЕДАКТИРОВАТЬ (апрель 2014 г.): Это страница с вопросом / ответом, которая все еще получает много просмотров, как кажется. Я знаю, что я всегда получаю голоса за этот пост. Но если вы читаете это, вам нужно понять, ответы, опубликованные здесь (и мой, и принятый ответ), устарели. Если вы хотите реализовать эффективное размытие сегодня , Вы должны использовать RenderScript вместо NDK или Java. RenderScript работает на Android 2.2+ (с использованием библиотеки поддержки Android ), поэтому нет причин не использовать его.
Старый ответ следует, но будьте осторожны, поскольку он устарел.
Для будущих пользователей Google, вот алгоритм, который я перенес из порта Яхеля в алгоритм Квазимондо, но с использованием NDK. Конечно, это основано на ответе Яхеля. Но это работает собственный код C, так что это быстрее. Намного быстрее. Мол, в 40 раз быстрее.
Я считаю, что использование NDK - это то, как все манипуляции с изображениями должны выполняться в Android ... Сначала это несколько раздражает (сначала прочитайте большое руководство по использованию JNI и NDK ), но намного лучше, и почти в реальном времени для многих вещей.
Для справки: с помощью Java-функции Yahel понадобилось 10 секунд, чтобы размыть мое изображение размером 480x532 пикселей с радиусом размытия 10. Но с использованием нативной версии C потребовалось 250 мс. И я почти уверен, что он еще может быть оптимизирован ... Я просто сделал глупое преобразование кода Java, возможно, есть некоторые манипуляции, которые можно сократить, не хотел тратить слишком много времени на рефакторинг всего этого.
#include <jni.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <android/log.h>
#include <android/bitmap.h>
#define LOG_TAG "libbitmaputils"
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
typedef struct {
uint8_t red;
uint8_t green;
uint8_t blue;
uint8_t alpha;
} rgba;
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_insert_your_package_ClassName_functionToBlur(JNIEnv* env, jobject obj, jobject bitmapIn, jobject bitmapOut, jint radius) {
LOGI("Blurring bitmap...");
// Properties
AndroidBitmapInfo infoIn;
void* pixelsIn;
AndroidBitmapInfo infoOut;
void* pixelsOut;
int ret;
// Get image info
if ((ret = AndroidBitmap_getInfo(env, bitmapIn, &infoIn)) < 0 || (ret = AndroidBitmap_getInfo(env, bitmapOut, &infoOut)) < 0) {
LOGE("AndroidBitmap_getInfo() failed ! error=%d", ret);
return;
}
// Check image
if (infoIn.format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888 || infoOut.format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
LOGE("Bitmap format is not RGBA_8888!");
LOGE("==> %d %d", infoIn.format, infoOut.format);
return;
}
// Lock all images
if ((ret = AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmapIn, &pixelsIn)) < 0 || (ret = AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmapOut, &pixelsOut)) < 0) {
LOGE("AndroidBitmap_lockPixels() failed ! error=%d", ret);
}
int h = infoIn.height;
int w = infoIn.width;
LOGI("Image size is: %i %i", w, h);
rgba* input = (rgba*) pixelsIn;
rgba* output = (rgba*) pixelsOut;
int wm = w - 1;
int hm = h - 1;
int wh = w * h;
int whMax = max(w, h);
int div = radius + radius + 1;
int r[wh];
int g[wh];
int b[wh];
int rsum, gsum, bsum, x, y, i, yp, yi, yw;
rgba p;
int vmin[whMax];
int divsum = (div + 1) >> 1;
divsum *= divsum;
int dv[256 * divsum];
for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
dv[i] = (i / divsum);
}
yw = yi = 0;
int stack[div][3];
int stackpointer;
int stackstart;
int rbs;
int ir;
int ip;
int r1 = radius + 1;
int routsum, goutsum, boutsum;
int rinsum, ginsum, binsum;
for (y = 0; y < h; y++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
p = input[yi + min(wm, max(i, 0))];
ir = i + radius; // same as sir
stack[ir][0] = p.red;
stack[ir][1] = p.green;
stack[ir][2] = p.blue;
rbs = r1 - abs(i);
rsum += stack[ir][0] * rbs;
gsum += stack[ir][1] * rbs;
bsum += stack[ir][2] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += stack[ir][0];
ginsum += stack[ir][1];
binsum += stack[ir][2];
} else {
routsum += stack[ir][0];
goutsum += stack[ir][1];
boutsum += stack[ir][2];
}
}
stackpointer = radius;
for (x = 0; x < w; x++) {
r[yi] = dv[rsum];
g[yi] = dv[gsum];
b[yi] = dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
ir = stackstart % div; // same as sir
routsum -= stack[ir][0];
goutsum -= stack[ir][1];
boutsum -= stack[ir][2];
if (y == 0) {
vmin[x] = min(x + radius + 1, wm);
}
p = input[yw + vmin[x]];
stack[ir][0] = p.red;
stack[ir][1] = p.green;
stack[ir][2] = p.blue;
rinsum += stack[ir][0];
ginsum += stack[ir][1];
binsum += stack[ir][2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
ir = (stackpointer) % div; // same as sir
routsum += stack[ir][0];
goutsum += stack[ir][1];
boutsum += stack[ir][2];
rinsum -= stack[ir][0];
ginsum -= stack[ir][1];
binsum -= stack[ir][2];
yi++;
}
yw += w;
}
for (x = 0; x < w; x++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
yp = -radius * w;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
yi = max(0, yp) + x;
ir = i + radius; // same as sir
stack[ir][0] = r[yi];
stack[ir][1] = g[yi];
stack[ir][2] = b[yi];
rbs = r1 - abs(i);
rsum += r[yi] * rbs;
gsum += g[yi] * rbs;
bsum += b[yi] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += stack[ir][0];
ginsum += stack[ir][1];
binsum += stack[ir][2];
} else {
routsum += stack[ir][0];
goutsum += stack[ir][1];
boutsum += stack[ir][2];
}
if (i < hm) {
yp += w;
}
}
yi = x;
stackpointer = radius;
for (y = 0; y < h; y++) {
output[yi].red = dv[rsum];
output[yi].green = dv[gsum];
output[yi].blue = dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
ir = stackstart % div; // same as sir
routsum -= stack[ir][0];
goutsum -= stack[ir][1];
boutsum -= stack[ir][2];
if (x == 0) vmin[y] = min(y + r1, hm) * w;
ip = x + vmin[y];
stack[ir][0] = r[ip];
stack[ir][1] = g[ip];
stack[ir][2] = b[ip];
rinsum += stack[ir][0];
ginsum += stack[ir][1];
binsum += stack[ir][2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
ir = stackpointer; // same as sir
routsum += stack[ir][0];
goutsum += stack[ir][1];
boutsum += stack[ir][2];
rinsum -= stack[ir][0];
ginsum -= stack[ir][1];
binsum -= stack[ir][2];
yi += w;
}
}
// Unlocks everything
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmapIn);
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmapOut);
LOGI ("Bitmap blurred.");
}
int min(int a, int b) {
return a > b ? b : a;
}
int max(int a, int b) {
return a > b ? a : b;
}
Затем используйте его следующим образом (учитывая класс com.insert.your.package.ClassName и встроенную функцию functionToBlur, как показано в приведенном выше коде):
// Create a copy
Bitmap bitmapOut = bitmapIn.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
// Blur the copy
functionToBlur(bitmapIn, bitmapOut, __radius);
Ожидается растровое изображение RGB_8888!
Чтобы использовать растровое изображение RGB_565, либо создайте преобразованную копию перед передачей параметра (yuck), либо измените функцию, чтобы использовать новый тип rgb565
вместо rgba
:
typedef struct {
uint16_t byte0;
} rgb565;
Проблема в том, что если вы делаете это так, что больше не можете прочитать .red
, .green
и .blue
пикселя, вам необходимо правильно прочитать байт, да. Когда мне это было нужно раньше, я делал это:
r = (pixels[x].byte0 & 0xF800) >> 8;
g = (pixels[x].byte0 & 0x07E0) >> 3;
b = (pixels[x].byte0 & 0x001F) << 3;
Но, вероятно, есть и менее глупый способ сделать это. Боюсь, я не очень низкоуровневый C-кодер.