Я делаю простые часы остановки как игра.
Игра состоит из таймера на 60 секунд
Я достигаю этого
AtlasSpriteManager *mgr = [AtlasSpriteManager spriteManagerWithFile:@"bringit_timer.png" capacity:10];
[self addChild:mgr z:5 tag:2];
AtlasSprite *sprite = [AtlasSprite spriteWithRect:CGRectMake(0,0,33,200) spriteManager:mgr];
[mgr addChild:sprite];
sprite.position = ccp(160,240);
sprite.scale = 1.0;
[sprite runAction:[RotateBy actionWithDuration:60 angle:360]];
После этого мне нужно добавлять эффекты, увеличивая время на каждые 10 секунд.
Я могу получить эффект от
[Circle runAction:[ScaleTo actionWithDuration:2 scale:1.3]];
но не знаю, как найти 10-ую секунду.
Может кто-нибудь сказать мне, как найти значение таймера в 10-й секунде с некоторым примером кода.