В следующем примере структура std :: map заполнена 26 значениями из A - Z (для ключа) и 0 - 26 для значения. Время, необходимое (в моей системе) для поиска последней записи (10000000 раз), составляет примерно 250 мс для вектора и 125 мс для карты. (Я скомпилировал, используя режим выпуска, с включенной опцией O3 для g ++ 4.4)
Но если по какой-то странной причине я хотел получить лучшую производительность, чем std :: map, какие структуры данных и функции мне нужно было бы использовать?
Я прошу прощения, если ответ кажется очевидным для вас, но у меня не было большого опыта в критических аспектах программирования на C ++.
#include <ctime>
#include <map>
#include <vector>
#include <iostream>
struct mystruct
{
char key;
int value;
mystruct(char k = 0, int v = 0) : key(k), value(v) { }
};
int find(const std::vector<mystruct>& ref, char key)
{
for (std::vector<mystruct>::const_iterator i = ref.begin(); i != ref.end(); ++i)
if (i->key == key) return i->value;
return -1;
}
int main()
{
std::map<char, int> mymap;
std::vector<mystruct> myvec;
for (int i = 'a'; i < 'a' + 26; ++i)
{
mymap[i] = i - 'a';
myvec.push_back(mystruct(i, i - 'a'));
}
int pre = clock();
for (int i = 0; i < 10000000; ++i)
{
find(myvec, 'z');
}
std::cout << "linear scan: milli " << clock() - pre << "\n";
pre = clock();
for (int i = 0; i < 10000000; ++i)
{
mymap['z'];
}
std::cout << "map scan: milli " << clock() - pre << "\n";
return 0;
}