загрузка SWF не плохой способ сделать это ..
**** РЕДАКТИРОВАТЬ Я забыл самый очевидный ответ:
Если вы используете CS4, перейдите в настройки публикации и установите флажок «Экспортировать как SWC».
В flaB свяжите внешнюю библиотеку (настройки Actionscript) с только что созданным SWA flaA. Теперь вы можете сказать в пределах flaB
addChild(new flaAClass());
Это дает вам доступ во время компиляции к любому символу библиотеки в FLA A. Это означает, что вы не можете использовать класс документа, поэтому убедитесь, что вы создали символ библиотеки для того, что вы хотите перенести в FLA B, и экспортировать его для actioncript. Затем установите метку класса символа на что-то уникальное. Замените "flaAClass" в приведенном выше примере своим именем для символа.
Но вы не должны определять какие-либо свойства в самом FLA. Хороший стандарт для работы таков:
1) Перейдите в настройки публикации и снимите флажок «Автоматически объявлять экземпляры сцены».
2) Настройте свой класс документа / мувиклип / что угодно, чтобы была ссылка на материал на сцене в классе (вот почему вы должны выполнить шаг 1 - в противном случае он будет жаловаться, что вы объявите его дважды)
Пример: у вас на сцене мувиклип "mcA" .. ваш класс может выглядеть так:
пакет {
public class mainA extends MovieClip {
public var mcA:MovieClip;
public function mainA(...args):void
{
trace(mcA); //If mcA is on the stage and this is the document class, this will
//return [object MovieClip]
}
}
}
3) Присоедините как класс документа или базовый класс к чему-либо в вашем мувиклипе, и вы можете ссылаться на него таким образом.
Вышеописанное будет работать для пользовательского динамического класса, но не будет содержать ничего, что вы принесли с FLA. Если вы хотите извлечь что-то из fla A и поместить его во fla B, вам следует сначала загрузить SWF, а затем извлечь класс из его библиотеки (но это может быть ненужной сложностью, которая вам не нужна).